Anuncio del kit de control de accesibilidad de PlayStation 5 “Proyecto Leonardo”

Obtenga los detalles a continuación.

La accesibilidad es un tema importante para nosotros en Playstation, y queremos seguir subiendo el listón para permitir que todos los jugadores experimenten el placer de jugar. Ya sean las poderosas opciones de accesibilidad en juegos de PlayStation Studios como Sony Santa Monica Dios de la guerra Ragnarok o perro obediente‘s El último de nosotros, primera parteo una amplia gama de características en nuestro sitio Playstation 4 y la interfaz de usuario de la consola PlayStation 5, nos apasiona reducir las barreras de juego para todos los jugadores.

Hoy en CES, anunciamos el siguiente paso en nuestro viaje para hacer que los juegos sean más accesibles: Project Leonardo para PlayStation 5. Desarrollado con contribuciones clave de expertos en accesibilidad, miembros de la comunidad y desarrolladores de juegos, Project Leonardo es el nombre en clave de un nuevo y altamente personalizable. suite de consola que funciona “lista para usar” para ayudar a muchos jugadores con discapacidades a jugar juegos de manera más fácil, más cómoda y durante períodos de tiempo más prolongados.

proyecto leonardo

A través de conversaciones con expertos en accesibilidad y grandes organizaciones como AbleGamers, SpecialEffect y Stack Up, hemos diseñado una consola altamente configurable que funciona junto con muchos accesorios de accesibilidad de terceros y se integra con el controlador PlayStation 5 para abrir nuevas formas de jugar. Fue diseñado para abordar los desafíos comunes que enfrentan muchos jugadores con control motor limitado, incluida la dificultad para sostener un controlador durante períodos prolongados, presionar con precisión pequeñas combinaciones de botones o disparadores, o colocar de manera óptima los pulgares y los dedos en un controlador estándar.

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Aquí hay algunas características clave:

Modo de juego altamente personalizable pericia

Personalizaciones de hardware. Project Leonardo para PlayStation 5 es un lienzo para que los jugadores creen su propia experiencia de juego. Incluye un sólido conjunto de componentes intercambiables, incluida una variedad de botones y tapas de palancas analógicas de varias formas y tamaños.

Los jugadores pueden usar estos componentes para crear una amplia variedad de diseños de control. La distancia del joystick analógico al gamepad se puede ajustar para adaptarse a las preferencias del jugador. Estos componentes permiten a los jugadores encontrar una composición que se adapte a su fuerza, rango de movimiento y necesidades físicas específicas.

proyecto leonardo

Personalizaciones de software. Los jugadores de la consola PlayStation 5 tienen una gama de opciones para personalizar su experiencia de juego Project Leonardo:

  • Establecer el botón
    • Los botones del controlador se pueden programar para cualquier función admitida y se pueden asignar varios botones a la misma función. Por el contrario, los jugadores pueden asignar dos funciones (como “R2” + “L2”) al mismo botón.
  • perfiles de control
    • Los jugadores pueden almacenar la configuración de sus botones programados como perfiles de control y cambiar fácilmente entre ellos presionando el botón de perfil.
    • Un jugador puede almacenar hasta tres perfiles de control y acceder a ellos desde su consola PlayStation 5 en cualquier momento.

Funciona en colaboración con otros dispositivos y accesorios de accesibilidad.

El Proyecto Leonardo se puede usar como un controlador independiente o emparejado con controladores inalámbricos Project Leonardo o DualSense adicionales. Se pueden usar juntos hasta dos controladores Project Leonardo y un controlador inalámbrico DualSense como un solo controlador virtual, lo que permite a los jugadores mezclar y combinar dispositivos para satisfacer sus necesidades de juego, o jugar de forma cooperativa con otros.

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Por ejemplo, los jugadores pueden aumentar su controlador DualSense con un controlador Project Leonardo o usar dos controladores Project Leonardo por su cuenta. Un amigo o familiar también puede ayudar a controlar el personaje del jugador con un controlador DualSense o un segundo controlador Project Leonardo. Los controladores pueden activarse o desactivarse dinámicamente y utilizarse en cualquier combinación.

Project Leonardo se puede ampliar con cuatro puertos AUX de 3,5 mm para admitir una variedad de adaptadores externos y accesorios de accesibilidad de terceros. Esto permite a los usuarios integrar interruptores, botones o palancas analógicas especializadas con el controlador Project Leonardo. Los accesorios externos se pueden conectar o desconectar dinámicamente, y cada uno se puede configurar para que funcione como cualquier otro botón.

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Diseño flexible y adaptable

El diseño simétrico dividido del proyecto de Leonardo permite a los jugadores cambiar la posición de los joysticks analógicos para que estén tan juntos o tan separados como deseen. La consola se encuentra plana y no es necesario sostenerla, por lo que los jugadores pueden colocarla sobre una mesa o una bandeja para sillas de ruedas. Se puede fijar fácilmente a soportes o trípodes AMPS* y se puede orientar 360 grados para un uso más cómodo. Los jugadores también pueden programar la dirección “Norte” en los joysticks analógicos para que coincida con la orientación de su controlador preferido.

El diseñador de Sony Interactive Entertainment, So Morimoto, comparte algunas ideas sobre cómo su equipo abordó el diseño industrial para el Proyecto Leonardo:

“El Proyecto Leonardo es parte de la familia de productos de PlayStation 5 y se basa en el mismo concepto de diseño. Nos inspiró la idea de que todos los jugadores disfrutaran juntos del mundo de PlayStation. Nuestro equipo probó más de una docena de diseños con expertos en accesibilidad, buscando para los enfoques que ayudarían a abordar los desafíos clave de usabilidad. Finalmente nos decidimos por un diseño de “control dividido” que permite la reposicionamiento semi-libre del joystick izquierdo/derecho, se puede usar sin tener que sostenerlo y presenta un cambio muy flexible de botones y cubiertas de joystick. .

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“Debido a que los jugadores pueden personalizar Project Leonardo según sus necesidades, no existe un factor de forma ‘correcto’. Queremos permitirles crear sus propias configuraciones. El controlador también puede aceptar de manera flexible combinaciones de accesorios de accesibilidad para crear una estética única. Estoy emocionado de que el diseño se complete colaborando con los jugadores en lugar de presentarlos en un solo factor de forma”.

—So Morimoto, diseñador, Sony Interactive Entertainment

Miro hacia adelante

El proyecto Leonardo se encuentra actualmente en desarrollo y continuamos recopilando valiosos comentarios de la comunidad. Nos gustaría agradecer a todas las maravillosas organizaciones y expertos en accesibilidad que nos apoyan en este esfuerzo.

También estamos agradecidos con todos los miembros de la comunidad que han abogado por un mayor acceso a los juegos. Eres la razón por la que hacemos nuestro trabajo y tu pasión nos inspira todos los días. Es un verdadero honor para nosotros crear productos que satisfagan mejor sus necesidades. Esperamos poder compartir más en el futuro, incluidas características adicionales del producto y fechas de lanzamiento.

Mira el tráiler del anuncio a continuación.

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