Cinco configuraciones para cambiar antes de comenzar

Joel mira con barba un día soleado en la primera parte de The Last of Us.

captura de pantalla: perro obediente

A este ritmo, nunca veremos otro El último de nosotros. Antes de la adaptación de alto perfil de HBO, Naughty Dog lanzó una nueva versión de arriba hacia abajo, llamada Nuestra ultima parte unopara PlayStation 5.

No cometer errores: Nuestra ultima parte uno Es básicamente lo mismo que el original de 2013 (y la posterior remasterización de 2014, para PlayStation 4). En mis pruebas, las pistas que ya existen para el origen se aplican aquí, hasta los ensamblajes de casilleros y otras puertas cerradas. Si buscas un consejo muy específico, mejor echa un vistazo Los consejos iniciales de Kirk de [website crumbles into dust].

todavía, parte uno Es la versión mecánicamente más superior del juego, sin duda, y con las mejoras vienen algunos cambios. Al igual que su antecesor inmediato, 2020 Nuestra ultima parte 2 En PlayStation 4, Naughty Dog incluía una impresionante variedad de configuraciones y opciones de accesibilidad. usted encontrará Más de 60 controles deslizantes y configuraciones Puedes editar Depende principalmente de la preferencia, el tipo de cosas que desea modificar mientras juega, pero hay un puñado que vale la pena correr desde el principio.

habla vibrante

Hablar de vibracionesencontrado bajo doble sentido Menú, es una de las pocas partes de Nuestra ultima parte uno Esto hace que parezca un juego de PS5 legítimo (en lugar de una PS4 muy bonita). La configuración hace que el controlador de PS5 vibre cuando habla un personaje, y lo hace con el mismo ritmo que habla. ¡Es tan bueno! También es un poco intenso por defecto. Para mí, he encontrado Hablar de la intensidad de las vibraciones. El lugar correcto es en 5, lo suficiente como para “escuchar” a los personajes hablar, pero no tanto como para distraer.

Ellie camina sobre una tabla mientras Joel y Tess miran la primera parte de The Last of Us.

captura de pantalla: Perro travieso / Kotaku

Dificultad personalizada

Nuestra ultima parte uno Se puede jugar en seis niveles de dificultad que van: muy ligeroY el luzY el ModeradoY el DifícilY el sobrevivienteY una vez que ganas el juego, conectado a tierra. Pero el desafío no es lineal. Puedes ajustar el nivel de dificultad según cinco aspectos diferentes del juego:

  • jugador: Determina cuánto daño recibes de los ataques y qué tan frecuentes o raros son los puntos de control en medio del combate.
  • enemigos: Básicamente determina qué tan inteligentes (o no) son tus oponentes.
  • aliados: Determina la frecuencia con la que tus aliados te ayudan en el combate.
  • sigilo: Controla una serie de variables relacionadas con el sigilo, incluido el tiempo que tardan los enemigos en alertar a sus camaradas después de que te hayan visto.
  • recursos: Regula la frecuencia con la que aparecen los recursos, como alimentos, municiones y suministros de artesanía.

Entonces, si eres bueno para permanecer fuera de la vista pero tienes problemas con los clips de acción total, puedes revertir eso en una configuración de dificultad personalizada. Aquí también hay una ventaja para los masoquistas. Si bien no puede comenzar un nuevo juego con el nivel de dificultad más alto posible, incluso si ha jugado este juego mil veces durante sus iteraciones anteriores, puede configurar manualmente estos cinco juegos en el suelo para la ejecución real más difícil.

Acceso directo al modo de imagen

Nuestra ultima parte uno Es uno de los juegos más hermosos en consola en este momento. En otras palabras: querrás tomar muchas capturas de pantalla. Aparecer en modo foto generalmente requiere abrir el menú, lo que ralentiza el ritmo del juego, a menos que lo encienda Acceso directo al modo de imagenEn el Reglamento existente. Cuando está activado, puede ir directamente al modo de fotografía presionando ambos joysticks al mismo tiempo. ¡Solo asegúrate de acertar en el momento adecuado o encenderás la linterna de Joel y estropearás la toma!

Sugerencias

Sugerenciasjusto en la parte inferior del menú HUD, establecido en a veces Por defecto. Pero es más complejo que útil. Por un lado, solo dan consejos sobre la ruta crítica. A veces sabes exactamente qué hacer para avanzar en la historia, pero dado que es un Naughty Dog (niveles densos que vale la pena explorar), querrás divagar un poco y ver si puedes encontrar algún coleccionable o recurso clave. . Y eso me lleva a la parte más molesta de parte unoSugerencias: una vez que aparece la sugerencia, no desaparece hasta que haya terminado la tarea que le indica que haga. Aquí es donde les recuerdo que todas las guías ya escritas para este juego son tan efectivas ahora como lo fueron hace una década.

Imagen del artículo titulado Antes de comenzar: Cinco configuraciones que debe cambiar en la Parte 1 de

captura de pantalla: perro obediente

patrón de retícula de arco

En su mayoría, sí, Nuestra ultima parte uno es el mismo juego El último de nosotros. Un cambio sutil: hay un nuevo sistema de puntería de arco. Esto es bastante malo. De forma predeterminada, solo viene con un punto estándar como retícula, lo que no es bueno para medir distancias cuando se apunta con un arco. pero si cambias Patrón de retícula de arco Configuración, que se encuentra en capucha menú, a clásico, podrá ver la ruta de la flecha según lo previsto: con una ruta clara que muestra dónde aterrizará la flecha. Este enfoque automático no solo es útil, sino que también es un recordatorio de que, sí, es mejor dejar algunas cosas como están.

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